Entornos virtuales del futuro, opiniones de como debería ser la interfaz del futuro
Al hablar de la palabra "virtual" a todos nos viene a la cabeza todo un mundo de nuevas tecnologías, aparatos, juegos y un largo etcétera que siempre suenan a futuro.
Sin embargo, ese futuro que todavía no ha llegado, esconde algunas dudas que ahora que estamos analizando juegos y tecnologías que nos llevarán a las 3d y a un mundo "muy real", podemos plantearnos. Por ejemplo, ¿será el mejor dispositivo virtual aquel que iguale el mundo real?
Natal, de Microsoft, apuesta por un control sin mandos, por una interacción casi total con el juego utilzando tan solo nuestro cuerpo. Conduciremos un coche como lo hacemos en nuestro día a día, y si jugamos al fútbol tendremos que utilizar nuestras piernas en lugar de nuestros dedos...
¿Es esto lo que consideramos virtual? Hay otra postura, extendida entre algunos usuarios que consideran que lo virtual es aquello que emula las sensaciones del mundo real pero, como su propio nombre indica, de manera virtual, es decir, "emulada". Esto, claro está, plantea algunas dudas importantes, como por ejemplo: ¿Es posible emular la sensación de jugar un partido de fútbol a base de gráficos y sistemas de juego? O por el contrario ¿es necesario estar de pie, sudar y dar patadas al aire?
Dudas y posturas que en cualquier caso no frenan la tendencia a imitar el mundo real que los videojuegos están sufriendo paralelamente al aumento de las potencias gráficas de los dispositivos.
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Artículo escrito por sharedum para Blogs Teoriza.
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